前幾天結束的英國大獎賽,成了本賽季F1最具戲劇性的一站賽事。
霍肯伯格在15年的F1生涯、239場比賽后,首次登上了領獎臺,也催生了一條網絡梗:「誰說《F1:狂飆飛車》假,分明就是照著現實劇本拍的。」
就此,在一些二次發酵、討論之后,《F1:狂飆飛車》的觀影熱度、口碑再次上升,豆瓣評分從8.5漲到了8.7分。
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真金白銀的收入上,《F1:狂飆飛車》上映14天全球票房破3.09億美元,是蘋果出品迄今票房最高電影。 當然,除了蘋果之外,真正贏麻的還有電影里虛構車隊的真贊助商。
在《F1:狂飆飛車》中,布拉德·皮特飾演的退役車手回歸賽道,效力于一支名為APX GP的虛構F1車隊。但觀察這支車隊的賽車涂裝、維修區、車手服乃至轉播鏡頭的背景板,就會發現這支虛構車隊身上,貼滿了真實品牌的Logo。
由于電影中的車輛由梅賽德斯奔馳提供,車上有AMG標識、奔馳Logo,還有許多F1粉絲耳熟能詳的品牌,例如AMG、IWC萬國表、Tommy Hilfiger、倍耐力、MSC地中海郵輪等——它們本身就與F1或梅賽德斯奔馳存在合作關系。
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但是,也有一些從未在F1出現過的全新面孔,比如會計軟件公司Expensify和廚房家電品牌SharkNinja。前者是APX GP的冠名商,后者則是車隊主贊助商之一。據悉,Expensify為APX GP的冠名權投出了大約400萬(約2900萬元)美元,SharkNinja也花出了小幾百萬美元的贊助費。
據蘋果電影營銷團隊負責人大衛·利納透露,僅憑這些真實品牌,《F1:狂飆飛車》便為蘋果帶來了約4000萬美元的品牌合作收入。而這些收入,基本都來自于電影中的虛構F1車隊,利納笑稱:「當F1梅奔車隊的CEO托托·沃爾夫得知這支‘小車隊’拉了多少贊助時,他當場給我遞了一份工作邀請。」
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不過,雖然4000萬美元的總收入已經是很可觀的「商務拓客數據」,但現實中的F1贊助市場,是一道高得多的門檻。
一支中下游車隊前翼區域的露出,每年至少1000萬美元。而像梅奔車隊的冠名贊助商Petronas,每年投入超過7500萬美元;紅牛車隊的Oracle年投入超6000萬美元,法拉利的Shell殼牌、亞馬遜云等長期合作伙伴,也都在數千萬美元的投入級別。
這意味著,像Expensify、SharkNinja這類中小型企業,在現實F1中根本沒有上桌的資格。而一部電影,則為它們提供了以極低成本,切入F1體系的機會。
由于《F1:狂飆飛車》的全球熱度、文化沖擊和皮特的個人影響力,Expensify和SharkNinja在很大程度上,花出了遠低于F1日常贊助的價格,但獲得了「類F1贊助」的待遇:好萊塢級別紅毯宣發、故事中主角光環帶來的情感加成等等。
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Expensify的發言人就直言,這是我們第一次能在全球體育內容里,像頂級品牌一樣講故事:「我們不是真的F1贊助商,但這支電影里的車隊就是品牌的延伸。」
可以說,對于贊助不起F1的品牌而言,《F1:狂飆飛車》提供了一次另類的F1贊助。不僅如此,兩家公司都收到了來自F1車隊、NBA球隊等現實體育IP的合作邀約,在虛構車隊上的一次亮相,反而敲開了現實F1的合作大門。
說到底,APX GP這支虛構車隊的贊助,其實就是電影里的品牌植入。只不過這次,做得比以往硬塞個Logo要巧妙很多。
電影植入營銷這事本身,已經有幾十年歷史但仍然很難做好。如果片中的植入廣告太突兀,就容易出戲。但相比其他類型片,體育電影在植入性營銷上有天然優勢。例如,現實里F1賽車、車手服、維修區哪沒有品牌Logo?所以,當電影里的APX GP車隊、車手也貼滿商標時,反而更像真的。
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那么,這些中小品牌為什么會選擇電影中的虛擬F1車隊?
一是性價比高。傳統體育贊助,尤其是F1,是頂級賽事里最「燒錢」之一。像Expensify在電影中獲得的冠名權,在F1中的區間是2000萬-1億美元。對于中小品牌來說,進入F1并獲得相匹配的曝光價值,是一件極其困難的事情。
二是傳播節奏可控。 F1真實車隊贊助周期長達整個賽季,成績波動、輿論塌房都可能影響品牌效果。而電影提供的是則是鎖死劇本:車隊上領獎臺、車手會擊敗勁敵、品牌一定會特寫,容錯率高。
當然,像Expensify、SharkNinja這種「花小錢」、通過電影擠進F1語境的品牌,也不只會「露臉」就完事,而是抓住這個窗口期,在影像之外做更多的事。
在宣發周期中,Expensify推出「APX GP」專屬頁面、社媒賬號,模擬F1車隊內容、幕后花絮;SharkNinja則「廚房×賽車」聯動,推出賽車主題廚房家電周邊。
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影片上映前后,Expensify的社媒互動、平臺流量均實現數倍增長;SharkNinja也通過這次機會,完成了將Shark和Ninja整合為統一品牌形象的全球首秀。
但更大的收獲,是一次上桌權。由于《F1:狂飆飛車》的特殊性:F1深度參與、真實車隊、車手出鏡,品牌們就獲得了與這些F1高管、車手同桌的機會。贊助商真正買的其實是進P房(F1貴賓區)的入場券。有一些聲音就表示,「如果你能因為坐在CEO旁邊而達成其他合作,那這一筆贊助費早就回本了。」
從這個角度看,品牌贊助APX GP,某種程度上也是把「贊助一支車隊」這件事,通過電影排練了一遍。《F1:狂飆飛車》給了他們一張平價入場券,也許下次,它們真的就能出現在F1賽道上了。
而當我們跳出贊助商視角,我們能看到《F1:狂飆飛車》指向的,也是蘋果的體育野心。
對于體育內容的渴望,蘋果從來沒有藏著掖著。
大體來說,他們走的是實、虛這兩條發展路徑,前者是真金白銀砸下版權生意,另一條是直接打造自己的虛擬體育IP。他們不是單純把自己當成賽事平臺,也不單純把賽事看成是吸引體育迷眼球的內容,而是通過體育來打通自己的硬件、軟件生態。
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先看第一條路。
2022年,蘋果先后買下了七年MLB「周五棒球夜」、10年MLS的版權,也買下了未來幾年超級碗中場秀的贊助權。其中,他們為MLS砸出了25億美元的天價,這是MLS歷史上金額最高的版權交易,也讓MLS成為美國大型職業賽事中,唯一一項版權集中在單一平臺的聯賽。
在蘋果的設想中,把聯賽的內容、傳播和商業化收入自己手中,能更好的打通內容和硬件的轉化,這也是他們在其他業務中慣用的操作,但到了MLS這筆交易上,現實并不理想。甚至有MLS高層匿名表示,這筆合作「傷害了MLS」,應考慮退出。
延伸閱讀:圖源:Apple TV
究其根本,由于MLS全球影響力有限,就算引入了梅西,也難以長期撐起訂閱和曝光量。而集中到單一平臺(Apple TV)的操作方式,又進一步限制了MLS的曝光,陷入兩難。
因此,今年蘋果也開始做出妥協:允許Xfinity、DirecTV等有線電視商引入MLS訂閱,而不是局限于Apple TV這一個渠道中。甚者,他們還把MLS比賽帶到了《EA SPORTS FC》的手游中,用戶可以直接在游戲端觀看比賽直播。這是電競行業常用的操作方法,但傳統體育中并沒有過這種嘗試。
蘋果做體育的第二條線,是打造虛擬體育IP。
最早的試水是《足球教練》(Ted Lasso)。這部劇講述一位美國橄欖球教練跨界執教足球隊的故事。雖然荒誕,卻收獲了前所未有的成功。劇中虛構球隊AFC Richmond不僅擁有社媒賬號、球員人設、周邊等等,還一度進入《EA SPORTS FC》游戲,與現實英超球隊同場競技。
圖源:《足球教練》
《F1:狂飆飛車》便是這條路徑的又一次驗證。蘋果沒有買下F1版權,卻通過與F1的深度合作、真實車手的加入,構建出一支虛構卻高度真實的類F1世界,也讓很多人通過電影入坑了F1賽事。此前,氪體曾報道過對自由媒體集團、F1賽事的影響,而對于蘋果在虛擬體育IP的打造上,《F1:狂飆飛車》也將會產生深遠的影響。
甚者,蘋果體育的虛實兩條路,很有可能在未來實現交集。F1即將進入美國下一輪本土版權的談判周期中,蘋果有財力和意愿吃下F1版權,一邊進行F1版權的開發,另一邊繼續打造《F1:狂飆飛車》續集或者衍生內容,打通版權、內容、生態。
兜兜轉轉,最終回到蘋果最喜歡的一個詞:閉環。